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仙侠评测:中国风神话剧 不得不玩

时间:2020-07-31 22:05:18

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仙侠的世界三国纷争,无论是攻城战,还是世界boss刷新点,你都会发现到处是三个国家的精英在激烈地战斗,当中较量的不仅是个人力量,更有团队配合、智谋策略,刺激的战斗等待着你!主要以冒险、解谜为主要的游戏方式,绝对不是普通的刷怪杀怪。游戏中的引导不仅以文字方式出现,更以许多动画形式引导玩家。在仙侠的世界中,你会遇到很多难题,仙侠会在适当的时候给予你指引,与你一起战斗!

作为一款由顶尖引擎Unity3D精心打造的游戏,超炫的粒子特效技能,高面3D模型,精美的炫丽地图场景,细节堪称完美的装备特效,仙侠决心为玩家们呈现身临其境的超强代入感。游戏同时具备1280X760与1280X960两种分辨率,使得画面表现张力更加满足人们的需求。世界boss,刷塔副本,单人副本,团队副本,各种玩法应有尽有。值得一提的是,每个副本都有它独特的故事背景,也有不同的玩法,让你体验全新的副本挑战感觉。

游戏画面

游戏选用7头身比例进行人物建模,彰显十足的侠气。在个性设定上,游戏加入了大量的古侠和修仙元素,如服装上的飘带和武器上的附光,玩家可在游戏中体验到古风长袍、仗剑天涯的侠士风范。此外,游戏华丽的地图场景及超炫的战斗特效更是别具一格,值得一赞。

无与伦比的视觉体验。上手体验过几张不同的场景地图,均是画风细腻、设计巧妙之作。从第一眼开始,我就被新手村地图打动了:飘逸的画风,分布恰当的雪景、流水和花草,在3D场景特效的映衬下呈现出蓬莱之景,仙气十足;而第三张地图,则给我一种神秘莫测的感觉,深幽的丛林中仿佛暗藏强大的力量,繁盛的枝叶间好似闪过锐利的目光。

超强的3D特效冲击感。这款游戏在装备、宠物、坐骑、技能上都采用了3D特效,我能时刻感受到那种由逼真画面造成的强烈冲击感。

作为一款3D游戏,仙侠不但拥有ARPG超强的打击感,高性能渲染、动态碰撞、交替撞击等物理效果的运用也突破传统手游的局限,使得玩家有种身临其境的畅爽体验。

七头身比例建模,并为角色配以贴合修仙主题的服装,近战职业侠气十足,远攻职业则带着些许飘渺的仙风。画面写实逼真,张力十足;绚丽的3D粒子特效和高面人物模型营造出震撼的视觉冲击力。然而,固定的视角虽然方便了操作和战斗,并能展现整体场景之美,但却失去了近距离观察人物和场景的乐趣。

任务系统

在此次真机测试,以及论坛反映来看,很多玩家不太接受支线任务机制,提

出了奇遇任务的建议,而这些建议制作团队也都在进一步的思考。

仙侠的任务系统中,剧情占了相当大的比重,看来着实下了一番功夫。游戏主线架设在中国古代神话传说的基础上,并构建了全新的故事体系,文字功底深厚;故事情节设计巧妙,代入感强烈,而大量引入的动画系统也大大提升了故事的渲染力。

从整个任务机制来说,最大的亮点在于一键接取交纳机制。通过这一机制,玩家在打怪PK升级之余大可放松精神,尽情感受整个仙侠世界的世界观。

游戏中的主线任务内容代入感很强,文字功底深厚,设计精妙,而且还插入了许多动画系统来展开故事情节。操作简单,如果一心只想关注故事发展,那我只需要按“任务追踪”一个键就可以让系统自动帮忙完成任务。

游戏职业各具特色

剑尊

平衡改动:对于战士普遍反映比较强势,进行了平衡。

剑尊一族在火焰之神与雪神的考验中成长,长年生活在烈焰与冰雪交织之下,善使重剑,体魄极为强壮。此族本在世间行侠仗义,怎料妖魔作祟,三界大乱,于是挺身而出,决心以手中的重剑拯救苍生。有道是“凌云问道悟苍生,飞剑斩妖几春秋”,天赋异禀的他们永远冲在封魔除妖的最前线。剑尊一族意志强韧,拥有高强的近战伤害输出,同时可搭配多种攻击技巧。战技与战术的巧妙搭配,可让此职业在作战时掌握胜利的契机。

法神

平衡改动:法师技能伤害数值,以及范围数值进行了调整。

古神后裔,可聚五行精气,擅使仙杖法咒,凡侵犯本族之人必遭烈焰焚毁、冰霜撕裂。正所谓“长天一月飞云霄,烈焰除妖颂天道”,降妖除魔、维护正道是法神一族的毕生追求。此族神秘莫测,拥有极高的法术攻击能力和辅助能力,谈笑间便可诛杀万敌。魔攻为主的他们必须舍弃笨重的护甲,因此比较脆弱,须藉由拉开距离或是伙伴的协助来争取施放法术的时间。

羽灵

平衡改动:对于真机测试玩家普遍反映战士强势,羽灵弱势,对于羽灵的一些数值进行了加强。

羽灵一族,灵动飘逸,隐于幽林。五百年前,此族偶然得到了后羿之射日神弓,从此获得天神庇护。族人皆天生神力,目视千里;善使弓,百步穿杨,弦上利箭可制敌千里之外,是名副其实的远攻之王。正所谓“了却凡尘封魔路,弯弓射月破苍穹”,三界大乱后,羽灵一族亦踏上封魔之路,并立志以手中猛箭,取魔将首级。

特色技能

游戏中的战斗技能分为主动技能和被动技能。

战士技能根据玩家反映,进行了数值上的改动,进一步的改动需要根据封测结果进行调整。战斗技能分为主动技能与被动技能,会消耗一定技能点数,限制条件是技能等级和极少的金钱。每个职业均有5个主动技能和1个被动技能,其中各职业都有1个buff技能,2个群攻,2个单攻,初期系统还会提示学习一个群体技能,用以进行快速升级,让玩家尽快得到第一套套装。

游戏中设置了技能快捷栏,可以将需要的技能拖入栏中直接操作,操作感不错,在PK战场中感觉格外明显。人性化的操作设计给高端玩家提供了一个秀操作、秀走位、秀意识的机会,也让游戏增添了更多的神秘元素。

三个职业,各具特色。

由于拥有远程群杀能力,法神前期升级较快,即使是一些强大的boss也可以通过走位操作击杀掉,因此此职业可在前期较快地拥有一套装备,在副本中的作用相当大。

剑尊前期攻守兼备,血量厚,近战伤害高,PK以及副本的战斗能力都相当不错。

羽灵射程远,单体伤害极高,PK能力以及对boss得单体伤害相当可观,属于高攻物理DPS。

游戏在战斗技能方面做了恰当的分类,剑尊拥有单攻重击、群攻、远程攻击、闪烁、眩晕,主动释放buff等多种实用的技能,群攻兼顾了剑尊近战的刷怪能力,而buff、眩晕和单体高攻对boss效果则相当明显。在PK的时候,闪烁眩晕,后手接单体重攻可造成相当可观的伤害,即使敌人残血逃跑,剑尊也能产生中距离技能收割。

从自身的技能体系来看,羽灵偏向于单体输出PK以及对于boss的输出,一个buff技能可以增强其作战能力,但羽灵没有闪烁和击退技能,因此更加考验玩家的走位操作技巧。

法神的技能特点使其前期可以相当快的速度发展,对boss的击杀能力也很强悍。原本脆弱的法师,有了击退技能后,在PK和打怪时对近身的敌人也就有了一定的抵御能力。

看来游戏制作团队在设计技能时着实考虑到了PK和刷怪的平衡,各职业之间相互牵制也相互依赖,技能之间的配合不但考验操作技巧,也考验着玩家的反应和思考能力。

装备系统

仙侠此次封测的装备分为白,绿,蓝,紫,金5种。装备拥有套装效果,使得装备有较大的养成空间。

根据玩家真机测试反应,调整了装备升级等操作的概率问题。

相关操作可分为冲星、升品、洗练、升级、镶嵌、合成、分解、拆除8种,满足广大玩家对于装备系统的需求。

装备冲星:对于装备冲星的概率进行了一般全新的调整。冲星是对基础属性的加强,基础属性越高同星级的加成越高。

装备升品:对于装备升品后的数值加成进行了平衡。最简单的理解方式就是白绿蓝紫橙的感念,白装拥有一条属性,绿装拥有两条属性,以此类推。

装备洗练:洗练是对现在的属性进行重洗,获得新的属性值,当获得不满意的属性的时候可以进行洗练。

装备升级:更加平滑的调整了升级系统,以及更多的升级材料获得方式。体验时出门的一把木剑到最后会成为一把很极品的武器,升级是装备从10级的装备升级到20级然后是30级,这样的好处是一件装备就可以从白色变成极品顶级。

战斗系统

根据玩家真机体验的反馈,对于战斗的节奏也进行了调整。包括攻击间隔,技能冷却CD,战斗移动速度的加快。

完善了战斗系统相关配置,包括安全区与中立区的设置,记录红名制度,重设竞技场PK区的开放时间。

游戏中采用即时制的战斗模式,考验玩家的操作能力。主要的操作方式是走位与攻击,走位可以通过左下角的摇杆和点击地板实现,攻击则可以通过右下角的“攻击”键和技能快捷栏或者点击怪物实现。PVP时操作感十足,刷怪时也有自动战斗模式。

游戏采用即时战斗模式,给玩家最大限度的操作空间和发挥余地,而且无论是步行或攻击都有两种不同的模式可选,对此灵活运用可带来与以往完全不一样的畅玩感受。多了一种方式,战斗节奏就完全不同,而且技能的群攻、闪烁、击退、眩晕等也使得战斗系统因此而更丰富。

操作界面

游戏界面布局合理,45度的观察视角十分适合战斗场面的呈现,多人群战时效果更是出彩。界面分为4个区域:画面左上角为玩家属性,右上角是地图和功能,不常操作的功能可置于上方;画面左下角为摇杆操作区域,右下角则是战斗区域,中间留出大尺寸完整画面,使各种华丽的战斗特效得到最充分的展现。

此外,技能界面,装备界面以及坐骑界面的布局也都简洁明了,操作方便。单就技能界面来说,各种技能介绍清晰,操作也相当简便;技能可以展示和学习,习得后的技能更能直接拖入技能快捷栏中,大招狠招,一触即发!

游戏的各种界面都体现着人性化特点,不仅支持点击动作,而且支持拖动手势,充分考虑到了手机操作的固有特性。

游戏界面布局独特,处处体现着人性化特点,符合大多数玩家的操作习惯,界面色调丰富,视觉效果出色。

活动系统

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游戏拥有绿竹林、世界boss、乱域boss、神仙谱、伏魔殿等多种创新玩法,趣味十足,建议玩家一一试玩。

现阶段的绿竹林是一个团队副本,里面出现的怪物会越来越强,仅凭一个人的战斗力很难通关。

世界boss,是分布于几个大世界地图的boss,掉宝率很高,适合中高级号去刷装备道具,但是难度也很大,需要团队间的配合;此外,在实际战斗中,玩家与玩家的配合也是取胜的关键。

乱域boss,此玩法不仅仅是刷boss那么简单,其中加入了包括“怪物攻城”在内的许多玩法。游戏中,三个国家可同时出现在一张地图内,因此在刷boss的同时也要考虑到其他国家在资源上的竞争。另外,刷的快慢也有讲究,因为到了固定的时间就会刷下一波boss,如果战斗效率不高,玩家要面对的就不仅是敌国了,几只大boss会同时出现在同一张地图上;此时,除了装备和个人实力之外,团队之间的策略和配合将是重中之重。

神仙谱,是一个单刷boss的场景,boss会越来越难打,对于玩家角色的个人战斗力是一个考验,但同时奖品也十分的丰厚。神仙谱的boss背后都有一段故事,仙侠在此模式中加入了大量的文字和动画系统来描述这些故事。

伏魔殿,这是一个基于传统的爬塔副本模式,但也有很大的创新改进,特别是在特定楼层出现的不同的boss怪,每一层看似相同,却又是另一番天地、另一种玩法。

游戏中的活动数量较多,每天都有较多的活动可做。在趣味性方面,游戏活动加入神仙谱这样的活动,讲述你熟悉的或者你不知道的神话故事,相当引人入胜。

宠物、坐骑系统

根据玩家真机测试反映,对于骑宠系统,跨越地形的坐骑,深入水中的坐骑等等的一些建议,也纳入仙侠制作团队的讨论议程。此次主要针对玩家反映的升级概率问题进行了调整。

游戏中的宠物系统有升品和进阶两大亮点,升品可以提升坐骑的白绿蓝紫橙品质,进阶则可改变宠物的外形和能力。

游戏前期,系统会送给玩家一只宠物和一只坐骑,宠物和坐骑对于玩家的战斗力提升非常的显著。宠物在进阶的时候不仅进化成固定的下一级宠物,而且有机会进阶成不同的宠物。宠物的外观有可爱的兔子、熊猫,也有凶猛的蝎子、麒麟,但无论外表如何,它们都蕴藏着惊人的战斗力。

升品也是宠物/坐骑系统的一大亮点。对于一只宠物或坐骑来说,升品是一个很不错的选择,将白色宠物或坐骑升品为绿色、蓝色、紫色、橙色,对于人物的战斗力提升效用显著。

游戏中,宠物坐骑是必不可缺的。游戏的宠物系统做的十分不错,进阶和升品的引导性动画效果超赞。

仙侠中的宠物和坐骑都有自身的来历,不仅有文字描述,更有动画介绍。仙侠更打造了独特的进阶系统,宠物进阶不再是单一的固定的进化为另外一只宠物坐骑,而是有机会进化成其他的宠物坐骑。

游戏本身的玩法可分为阵营战、乱战、边境BOSS和世界BOSS四种。本服内的多种玩法虽然也能为各路大神提供一个高手对决的机会,但毕竟单个服务器的人数有限,而且随着个人等级的不断升高,玩家定有“英雄寂寞”的一天,对本服的新鲜感也会不断减弱。单服的称霸早已不能满足服务器的大神们,敢与天下诸神的过招,才是仙侠之道!

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