游戏营销策划方案范本
通过科学的方案,我们可以更好地解决问题,达成目标,实现我们的愿望。制定方案前,我们需要全面了解问题的背景和现状。希望这些范文可以对大家在制定方案时提供一些启发和帮助。
游戏营销推广方案范文模板怎么写篇一
经过多人进行以上的确认,微信公众号文章推送就完美的完成了!为了不让好的文章故事变成事故,以上要点都很重要。对于那些还未提交微信公众号文章任务的秀友们,我想说为了少出错,还是仔细地浏览一下实践任务的要求和说明吧!特别是红字部分更要注意!
游戏营销推广方案范文模板怎么写篇二
20xx年8月21日在苏州园区独墅湖高教区,某游戏的夏令营正式开营,本期夏令营汇集了来自全国各地近150位玩家参加,其中还有一名远在意大利求学的江苏玩家特地前来。营地选在了环境优雅、风景秀美的苏州工业园区。学校内的食堂、超市、宿舍、运动场地等设施和场所都将保障夏令营玩家能享受到周到、舒适的夏令营体验。
一、行业竞争环境研究。
网络游戏行业被认为是一个高投入和高回报的一个行业,吸引了大批产业资本和风险投资进入,也催生众多的草根创业团队。
中国游戏产业从业人员20xx年底已超过万人,平均每家企业66人。企业总数比上年增长36%,平均每家企业员工数上升7人。
二、消费者变量研究。
海量玩家,精准营销难度加大。
游戏营销推广方案范文模板怎么写篇三
随着智能手机的普及、产业链的逐步健全,以及手游开发商一夜致富神话的刺激,近几年手机游戏行业的发展呈井喷状。大量手机游戏的涌现,让手游用户选择余地持续增加的同时,也让手游发行商在对游戏的营销推广上伤透了脑筋,似乎不“一掷千金”就没法让自家的产品在竞争激烈的市场上被用户发现。当我们对手游营销感到不知所措时,被市场上匪夷所思的营销案例绕晕时,再回过头去琢磨营销学的经典理论,回归营销的初心,也许反而能取得惊喜的回报,理清开展手游营销的思路。
一、4p营销理论介绍。
(一)产品(product)。
产品主要指企业向目标市场用户提供满足其需求的有形或无形商品,需要拥有独特卖点,包含但不限于商品的外观、功能、品牌、质量、包装、尺寸等因素。
(二)价格(price)。
依据所处行业的位置,企业制订有针对性的价格策略来实现营销目标,具体包含基础价、折扣、展示策略、定价技巧等因素的搭配和使用。
(三)渠道(place)。
(四)促销(promotion)。
不少人将促销狭义地理解为“让利消费者的营销活动”,这种解读较为片面。促销理当涵盖活动策划、品牌打造、公关宣传等一系列的营销行为。
二、手游营销现状。
当手机游戏行业面对逐渐变成“红海”且竞争激烈的现状,营销炒作已成为游戏产品脱颖而出的捷径。现在一提到手游营销,大家普遍会想到明星代言、媒体轰炸、社交传播等“剑走偏锋”的营销方案,目前手游公司热衷使用的营销手段就是这“三板斧”,似乎让这个行业的人觉得手游就是应该这样营销。
(一)明星代言。
依托电影、电视、综艺节目等ip的手游,普遍使用节目里受欢迎的明星代言;没有知名ip的手游,也喜欢挑选当时热门的明星进行代言。更有一些厂商,为了博眼球频频祭出“美女牌”来炒作,从pc游戏时代的“宅男女神”“童颜xx”到手机游戏时代的“裸身跪地”,甚至请来日本av明星代言产品。
(二)媒体轰炸。
游戏营销推广方案范文模板怎么写篇四
这就是短信群发营销中的艺术。
每逢节假日,销售员给客户发送问候短信已经成为圈内默认的法则。虽然这些不起眼的动作对发送者来说影响不大,但是对于目标接收者来说,很有可能就会转变他之前对你和公司的看法,从而达成交易。
如果能在问候短信内容中恰当的加入公司优惠信息和产品宣传,如果客户此时正在犹豫不决,那么你的短信发送成功之后,将会很大程度上影响客户的抉择。
前面说了,人与人之间的交谈是需要艺术的;同理,给客户发送短信也是间接交流的一种方式,由于彼此不能见面,反而更需要过硬的文字艺术。
冗长的促销、寒暄内容对客户来说早就习以为常,此时你发出去的短信也不会取得预期效果。如果在发送之前能够仔细的研摩短信文案,加入风趣活泼的内容,并提取有用信息,那么就很有可能在众多的短信发送者中脱颖而出。
一条标准的短信格式需要同时包含尊称、内容、落款签名等信息,这样接收者就会明白是谁给自己发送的短信,短信目的是干什么等。
销售人员在日常维护客户的过程中不可能每个客户都要上门一一拜访;如果因为某一次自己说错了话而惹得客户不高兴,那么一条道歉短信就能够及时化解这种尴尬关系。
短信也能够让你在去拜访客户之前实现询问客户是否方便,如果客户给予相应回复,然后再去拜访,就不会显得唐突,客户接受力也会增强。
做什么事情都要讲究“度”,做短信群发营销也是一样。虽然我们需要为公司的业绩增长而发送促销类信息,这无可厚非。但是请不要频繁的发送,这样很容易被客户当做骚扰信息或者垃圾信息而拒收,再次想开发客户就比较难了。
游戏营销推广方案范文模板怎么写篇五
三、参加对象:0—3岁幼儿和家长。
四、设计思路。
0-3岁是孩子大脑发育最快的时期,也是接受各种环境刺激的敏感期,他们对周围提供的信息会全部吸收,即所谓的吸收性心智。所以这一时期应该加强智力训练,无论是在家里还是在早教机构,有计划地给孩子实施早教是十分必要的。早期教育,对人一生的心理、智力定型和发展至关重要。
五、活动目标:
1、通过各项游戏活动和实践操作活动,开发潜能,促进幼儿身心全面和谐发展。
2、为家长或养育人提供正确的育儿方法,并且体验亲子共同游戏的快乐。
六、活动材料。
适合0——3岁的游戏若干及相应的器具;海报宣传。
七、活动流程:室外游戏——室内游戏——育儿讲座。
八、活动过程。
(一)室内:
活动室一:12~24个月。
集体游戏:
活动一:我叫某某某:
目标:喜欢和家长一起做游戏,愿意展示自己。
过程:
1、家长带宝宝面向教师坐成半圆,教师挥手与家长、宝宝打招呼,家长带宝宝挥手回应。
你真棒!”
3、游戏继续,直到每个宝宝都被介绍到。
活动二:玩玩说说——滚珠画。
目标:感知色彩的变化,体验美术活动的乐趣。
材料:人手1份:透明食品盒内放白纸;三小碗颜料(红、黄、蓝各1),碗内放1~2粒玻璃球和1把小勺,每桌一份。
过程:
1、家长带宝宝围着教师坐成半圆,教师介绍面前桌面上的各色颜料,引导宝宝注意颜料碗里的玻璃球。
2、演示滚珠画的操作步骤。
将一张白纸放入食品盒底,用小勺舀起颜料碗内的玻璃球,放入盒内。再将盖子盖紧,双手扶盒两边进行摇晃。最后将盒盖打开,让宝宝观察白纸的变化,再换另一粒其他颜色的玻璃球,按以上方法进行摇晃,打开盒盖,介绍美丽的画纸。指导要点:
请家长帮宝宝舀好颜色玻璃球,将盒盖盖紧后交给宝宝,让宝宝来摇晃滚珠。如果宝宝愿意尝试用勺舀珠,家长也可以协助宝宝完成动作,帮助宝宝调换其他颜色,让宝宝重复活动,直至纸上滚满各色线条。
3、家长与宝宝一起“滚珠画”,教师随机观察指导。
指导要点:
不要把各色颜料混在一起;注重引导宝宝观察白纸的变化,引发宝宝的操作兴趣;注重过程中语言的提示,提高宝宝对颜色的感知等。
4、操作完后,引导家长带宝宝相互欣赏作品。
游戏营销推广方案范文模板怎么写篇六
1、参与游戏的观众进行排队、领号。
2、第一关:斜角放球。
参与者将乒乓球从斜置的玻璃管内放下后,迅速从下端接住。
3、第二关:一坐为王。
参与者自行用口或充气筒将气球吹起,然后放在登子上用屁股坐爆即过关。
4、第三关:一气呵成参与者将乒乓球放在六个盛满水的玻璃杯的第一个上面,用嘴巴吹气,将气球吹到第二个杯子上面,直到吹到第六个杯子上即过关。参与者不能用手控球,球掉落即出局。
5、第四关:步步高升。
参与者将15盒御用米小盒,按第一层5盒,第二层4盒,第三层3盒,第四层2盒,第五层1盒,叠成金字塔形。
6、游戏限时:48秒。参与者必须在48秒内玩完全部环节,否则即出局。
二、奖品设置。
1、三等奖:所有参与者均可获得精装天龙一号(500g)1袋。
2、二等奖:顺利过完一至三关的可获得真空包装永州天龙一号(5kg)1袋。
3、一等奖:过完全部四关的可获得真空包装金天龙御用米(5kg)1袋。
游戏营销推广方案范文模板怎么写篇七
地点:操场。
参加对象:五大组织与各组织团队。
主办单位:学生会。
承办单位:文体部。
协办单位:校学生会其它各部门。
活动负责人:学生会文体部各干事。
活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式。
(1)竞赛环节(14:30——15:30)。
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程。
(1)比赛器材的借取与场地布置。
(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。
(3)引导干事对比赛规则进行讲解。
(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。
(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。
(6)干事进行娱乐组活动场地布置。
(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。
(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极pk。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。
(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。
(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计。
三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元。
(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
游戏营销推广方案范文模板怎么写篇八
1.游戏植入式广告(iga)。
(1)游戏场景植入式广告。
该营销策略是将广告嵌入游戏场景,比如在游戏世界里的建筑物上悬挂广告招牌,篮球游戏中赛场周围植入广告围栏等,这样玩家在进行游戏的同时也能看见广告。这种植入式广告和现实生活中的户外广告相差无几,都是为了吸引眼球以增加曝光度。游戏场景植入式广告一般分静态和动态两种类型,如《实况足球》系列里,球场的场边往往会设置广告牌,有时是静态图片,有时是滚动广告,这种植入方式虽然很直接,但却能增加游戏的真实感。
(2)游戏道具植入式广告。
(3)游戏情节关卡植入式广告。
(4)游戏外植入式广告。
该方法主要指商家在游戏启动、登陆、结束画面等位置植入广告信息,或是为游戏服务器、游戏内的区域和场景等冠名。这种策略的优点较显著,因为游戏启动和结束等画面通常占据整个屏幕,因此传递给用户的广告比较直接和清晰。但缺点亦同样明显,一般人对广告都会比较敏感,若广告时间过长,玩家便容易产生厌恶之情,最终弄巧成拙。所以此时广告时间往往非常有限,同时广告画面还要设计得精美有创意,才能令玩家在匆匆一瞥中记住广告内容。
2.游戏与现实的整合营销。
(1)游戏积分兑换现实产品。
这种营销策略,顾名思义,就是利用游戏里所赚取的游戏积分来换取现实生活中的商品,它有较强的趣味性与互动性,符合年轻人追求新鲜事物的口味。但相对应的,这种做法忽略了非玩家群体,有相当一部分人不大会为了享受某种产品的优惠,而去玩某款游戏。但难能可贵的是,这种方法成功把游戏用户向产品用户转化,共享客源,效果也比较明显。比如_的《神鬼传奇》,玩家可以利用游戏积分兑换鼠标、公仔等礼品。
(2)现实产品兑换虚拟物品。
此策略正好与上一条相反,即用户在现实生活中购买企业的产品或服务后,可以得到游戏里的虚拟物品。该策略的优点是对于游戏玩家而言,虚拟物品的吸引力会自然转化为现实产品的购买欲,因此能带动实体产品的销量。比如消费者购买多力多滋饼干,凭序列号可兑换游戏《使命召唤11》中的特殊道具。而该方法的缺点和上条策略相似,对于非玩家群体而言,虚拟物品是现实商品的增值产品,仅是产品促销的亮点之一,购买实际产品后,他们不一定会转化为游戏玩家。
(3)根据品牌或产品定制游戏。
在这种策略下,游戏成为商家产品的附属品,游戏以产品为核心设计和定制。这种做法优点是可以拉近产品和消费者的距离,让用户对游戏产生兴趣,并在游戏的过程中又再次加深产品的品牌认知和品牌情感。比如《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》以及《一站到底》等综艺节目所对应的同名手机游戏。
(4)开展线上线下活动或比赛。
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