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一种网络游戏平台的防沉迷系统的制作方法

时间:2020-01-15 02:01:01

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本发明涉及游戏监管技术领域,具体涉及一种网络游戏平台的防沉迷系统。

背景技术:

随着网络与游戏的发展,通过网络上网玩的游戏也越来越多,但是长时间玩游戏也会带来很多危害,因此需要一个防止游戏用户沉迷于游戏的系统,以防止用户太长时间玩游戏,造成疲劳等危害,给到用户一个适度的游戏体验。

技术实现要素:

本发明要解决的技术问题是提供一种网络游戏平台的防沉迷系统,能够通过游戏监控模块实时对在线进行游戏用户的运行日期、运行时间、运行状况进行记录,通过数据处理模块进行分析,当时间过晚、玩游戏时间过长、操作乏累时由控制模块控制执行模块插入广告或中断、终止游戏,保证用户的身心健康,用以解决现有技术导致的缺陷。

为解决上述技术问题本发明提供以下的技术方案:一种网络游戏平台的防沉迷系统,其中,包括游戏管理终端与用户使用终端,所述游戏管理终端控制连接所述用户使用终端,所述游戏管理终端包括游戏管理模块、用户管理模块、数据处理模块、控制模块,所述用户使用终端包括游戏登录模块、游戏监控模块、执行模块;

所述游戏登录模块用于用户注册、登录游戏平台,用于用户选择游戏、玩游戏,还用于生成用户信息并将所述用户信息传输至所述数据处理模块;

所述游戏监控模块用于监控游戏的运行日期、运行时间、运行状况进行统计汇总成监控数据并将所述监控数据传输至所述数据处理模块;

所述游戏管理模块用于管理员登入对游戏进行管理;

所述用户管理模块用于管理员登入对用户进行管理;

所述数据处理模块用于接收与处理所述监控数据,生成控制信号并将所述控制信号传输至所述控制模块,还用于接收所述用户信息;

所述控制模块用于接收、处理所述控制信号并控制连接所述执行模块;

所述执行模块用于插播广告、提示休息以及停止、中断游戏。

上述的一种网络游戏平台的防沉迷系统,其中,所述游戏登录模块内部设有用户信息采集模块,所述用户信息采集模块用于采集所述用户信息并将所述用户信息传输至所述数据处理模块。

上述的一种网络游戏平台的防沉迷系统,其中,所述用户信息包括用户账户、用户账户密码、用户邮箱、游戏运行总时、游戏运行总日期。

依据上述本发明一种网络游戏平台的防沉迷系统提供的技术方案效果是:通过游戏监控模块实时对在线进行游戏用户的运行日期、运行时间、运行状况进行记录,通过数据处理模块进行分析,当时间过晚、玩游戏时间过长、操作乏累时由控制模块控制执行模块插入广告或中断、终止游戏,保证用户的身心健康。

附图说明

图1为本发明一种网络游戏平台的防沉迷系统的结构示意图。

其中,附图标记如下:游戏管理模块101、用户管理模块102、数据处理模块103、控制模块104、游戏登录模块105、游戏监控模块106、执行模块107。

具体实施方式

为了使发明实现的技术手段、创造特征、达成目的和功效易于明白了解,下结合具体图示,进一步阐述本发明。

本发明的一较佳实施例是提供一种网络游戏平台的防沉迷系统,目的是通过游戏监控模块实时对在线进行游戏用户的运行日期、运行时间、运行状况进行记录,通过数据处理模块进行分析,当时间过晚、玩游戏时间过长、操作乏累时由控制模块控制执行模块插入广告或中断、终止游戏,保证用户的身心健康。

如图1所示,一种网络游戏平台的防沉迷系统,其中,包括游戏管理终端与用户使用终端,游戏管理终端控制连接用户使用终端,游戏管理终端包括游戏管理模块101、用户管理模块102、数据处理模块103、控制模块104,用户使用终端包括游戏登录模块105、游戏监控模块106、执行模块107;

游戏登录模块105用于用户注册、登录游戏平台,用于用户选择游戏、玩游戏,还用于生成用户信息并将用户信息传输至数据处理模块103;

游戏监控模块106用于监控游戏的运行日期、运行时间、运行状况进行统计汇总成监控数据并将监控数据传输至数据处理模块103;

游戏管理模块101用于管理员登入对游戏进行管理;

用户管理模块102用于管理员登入对用户进行管理;

数据处理模块103用于接收与处理监控数据,生成控制信号并将控制信号传输至控制模块104,还用于接收用户信息;

控制模块104用于接收、处理控制信号并控制连接执行模块107;

执行模块107用于插播广告、提示休息以及停止、中断游戏。

本实施例提供的一种网络游戏平台的防沉迷系统,采用的游戏登录模块105内部设有用户信息采集模块,用户信息采集模块用于采集用户信息并将用户信息传输至数据处理模块103。

本实施例提供的一种网络游戏平台的防沉迷系统,采用的用户信息包括用户账户、用户账户密码、用户邮箱、游戏运行总时、游戏运行总日期,便于对用户的信息进行记录与管理,实现高质量的防沉迷效果。

综上,本发明的一种网络游戏平台的防沉迷系统,能够通过游戏监控模块实时对在线进行游戏用户的运行日期、运行时间、运行状况进行记录,通过数据处理模块进行分析,当时间过晚、玩游戏时间过长、操作乏累时由控制模块控制执行模块插入广告或中断、终止游戏,保证用户的身心健康。

以上对发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,发明并不局限于上述特定实施方式,其中未尽详细描述的设备和结构应该理解为用本领域中的普通方式予以实施;本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改做出若干简单推演、变形或替换,这并不影响发明的实质内容。

技术特征:

1.一种网络游戏平台的防沉迷系统,其特征在于,包括游戏管理终端与用户使用终端,所述游戏管理终端控制连接所述用户使用终端,所述游戏管理终端包括游戏管理模块、用户管理模块、数据处理模块、控制模块,所述用户使用终端包括游戏登录模块、游戏监控模块、执行模块;

所述游戏登录模块用于用户注册、登录游戏平台,用于用户选择游戏、玩游戏,还用于生成用户信息并将所述用户信息传输至所述数据处理模块;

所述游戏监控模块用于监控游戏的运行日期、运行时间、运行状况进行统计汇总成监控数据并将所述监控数据传输至所述数据处理模块;

所述游戏管理模块用于管理员登入对游戏进行管理;

所述用户管理模块用于管理员登入对用户进行管理;

所述数据处理模块用于接收与处理所述监控数据,生成控制信号并将所述控制信号传输至所述控制模块,还用于接收所述用户信息;

所述控制模块用于接收、处理所述控制信号并控制连接所述执行模块;

所述执行模块用于插播广告、提示休息以及停止、中断游戏。

2.如权利要求1所述的一种网络游戏平台的防沉迷系统,其特征在于,所述游戏登录模块内部设有用户信息采集模块,所述用户信息采集模块用于采集所述用户信息并将所述用户信息传输至所述数据处理模块。

3.如权利要求2所述的一种网络游戏平台的防沉迷系统,其特征在于,所述用户信息包括用户账户、用户账户密码、用户邮箱、游戏运行总时、游戏运行总日期。

技术总结

控游本发明公开了一种网络游戏平台的防沉迷系统,游戏管理终端包括游戏管理模块、用户管理模块、数据处理模块、控制模块,用户使用终端包括游戏登录模块、游戏监控模块、执行模块;游戏登录模块用于用户注册、登录游戏平台,用于用户选择游戏、玩游戏,还用于生成用户信息并将用户信息传输至数据处理模块;游戏监控模块用于监戏的运行日期、运行时间、运行状况进行统计汇总成监控数据并将监控数据传输至数据处理模块;数据处理模块用于接收与处理监控数据,生成控制信号并将控制信号传输至控制模块,还用于接收用户信息;控制模块用于接收、处理控制信号并控制连接执行模块;执行模块用于插播广告、提示休息以及停止、中断游戏。

技术研发人员:莫鸿全

受保护的技术使用者:上海峰途网络科技有限公司

技术研发日:.07.25

技术公布日:.02.07

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