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《艾尔之光》雷文一转职业介绍-狂心武者

时间:2022-01-29 20:48:43

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《艾尔之光》雷文一转职业介绍-狂心武者,角色特性与背景 ◆特徵: 使用强化的纳斯德之手。 ◆背景: 在一连串的战斗当中,雷文发现自己体内的纳斯德之力越来越提升了,移植到自己身体的纳斯德部位,在战斗经验的累积下慢慢的进化变得更强,但是在几次的战斗中他发现,不只是他的纳斯德部位受到强化

《艾尔之光》雷文一转职业介绍-狂心武者

角色特性与背景

◆特徵:使用强化的纳斯德之手。

◆背景:在一连串的战斗当中,雷文发现自己体内的纳斯德之力越来越提升了,移植到自己身体的纳斯德部位,在战斗经验的累积下慢慢的进化变得更强,但是在几次的战斗中他发现,不只是他的纳斯德部位受到强化,他自己本身的思想也被侵蚀,感觉就像一部战斗兵器。为了阻止这种情形发生,雷文去请求砰咕族的技师将他的身体与纳斯德的神经连结部分做一个防止暴走装置,决心抑制纳斯德之力而使用他,即使这样,对雷文来说纳斯德之力就像是两面刃,被当作战斗兵器实验品的雷文,他的纳斯德部位并不只是具有破坏力外,在精神面也持续的在操纵着雷文的自我,这样压抑着纳斯德的支配而使用着纳斯德之力,这就是雷文所选择的烈刃武者的战斗方式。

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《艾尔之光》月影崛起 浅谈最近月影抓头

最近月影的开发让部分玩家高兴让部分玩家忧愁。抓头……

让我们先回到KOF98抓头肯定是山寨的克里斯和真七枷社

这2个角色抓头谁的更快?虽然看起来真七枷社的速度慢其实七枷社的抓头速度更快。

从动作开始说真七枷社是直接就飞起来抓头而克里斯虽然后面的动作快但是抓头指令出了以后会先有一个背对着你的动作然后在起跳抓头,所以理论上克里斯的更好根据反映来起跳。

其实当大家还是菜鸟的时候都有被人无限抓头的经过,不懂跳。真七枷社的抓头是没有任何无敌时间的,这里无论从判定还是动作月影的抓头无疑是学的克里斯的抓头。那么我们就来对比克里斯和月影的抓头。

克里斯的抓头前面是有无敌时间的(也就是说你跳过来出招对方抓头你就打空了,或者你站在原地或者蹲着出某些招也会打空然后被抓头某些判定范围广的除外)。确认不被抓头的基本方法,1,不乱出招很多人不是跳不起来而是抢了个2B或者5C然后被对方抓头,由于出了招不能及时收住所以想跳起来已经不可能。2,就是终极确认,要知道格斗游戏打到水平很高的时候近身出的每一招都是要确认的除了一些立回牵制的,那么简单的说终极确认就是我的招(多指2B重攻击来不及收招)打到你身上你挨打或者挡住我就继续压制,如果我打空了(出的招正好碰到你的无敌时间就会打空)马上起跳因为只有对方抓头才会打空,下来可反打对方一套。3防御切换,就是防御姿势的时候不停的站挡下挡站挡下挡切换,姿势不会解除,抓头无效,炫斗之王也可以用。(不推荐使用)

在来看看月影的抓头抓头速度太快我先跳你抓头下来我还是挨抓,我2B或者JD这个时候你出抓头我打空我在跳是跳不起来了,就算是没抓到我,但是抓头完了收招速度很快,主动权依旧在月影,说句良心话很BT尤其是在网站有延迟的情况下,明明都确认对方抓头了依然跳不起来。月影的其他招不差但绝对不算厉害葵花第2段之后也是有破绽的。

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……说实话我看到小孩和大口被抓头抓死了然后小孩很不爽的从来一盘我怕小孩和大口都不会玩这个游戏了(他们对付抓头的办法是最合理的)……玩98的人被抓头抓死了还是中国最强……开什么玩笑……回看一下小孩用仓木薰的那一盘已经第一次已经跳起来了并且想给出一个完美的反打连招可是由于月影抓头完破绽太小而反击失败被对方挡住,这里都可以看出小孩是如何有效反击抓头的意识。

不过除了快不好反应也有其他的因素我们可以根据对方的一些动作来做出对方要抓头的预读然后提前跳,无奈啊有些人跳的太快了,比如布鲁什么的……我先跳下来被抓我和月影同时跳下来还是被抓,有时候我用玄武能预读跳起来反击对方一套可用跳跃快的角色绝对是挨打,每个人的跳跃时间差别太大,其实总的来说系统还是太不完善了。只能等TX慢慢修改……

只是因为太顾及抓头而总是在这些不起眼的招式上受伤……

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