看情形,《阿凡达2》国内票房估计20亿都够呛了。
全球票房不知道什么情况,大概也达不到卡梅隆的预期。
原因是多方面的,首当其冲的是疫情原因。至少国内是这样,毕竟刚放开,没阳又愿意做电影发烧友的不会是大多数。
然后吧,口碑也不是太好,网上的差评看起来不少。
其实几年前我就感觉续集的票房会达不到第一部的高度。
当时想的原因是跳票太厉害,中间拖的时间太长了。
跳票的问题,所带来的负面影响,经常玩儿单机游戏的人大概体会最深。
一是间隔时间太长,热情容易消退,能保持十多年的热情本来就不容易。毕竟当年看过第一部后对续集还有期待的人里,很多人年纪大了,兴趣爱好早就变了,还有些人估计都不在了,十多年说短其实也不短。
再一个,现在的主流观影群体,也不是当年看第一部的那些人了。这就好比当年在录像厅看周润发跟刘德华的那批人,现在再有周润发跟刘德华的电影上映,依然会去支持的人剩不了很多了。而看吴京跟沈腾们的新生代观影群体,对周润发刘德华们也不会太感冒,质量过硬口碑好或许会去看看,口碑差点儿直接就路人了。
过了十多年,光靠情怀,不可能撑起票房。
所以,还得靠过硬的质量。
然而更重要的是,不管是电影还是游戏,从立项到上市,间隔时间太长,必然会涉及到有很多内容不断推倒重来的问题。
因为十年前立项的时候,所面向所考虑的的肯定是十年前的那个市场。而跳票到到十年之后,必然会遇到市场已经改变,十年前立项时的很多设定已经不符合十年后的市场的情况。怎么办?只能推倒重来。然后陷入恶性循环。
所以我们会发现,很多不断跳票的游戏,要么直接黄了,要么等多年之后真正上市的时候,成品的质量也不会太理想。这让我想到了同样被粉丝翘首以盼,同样不断跳票,终于上市的游戏《骑马与砍杀2》。
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